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Flash开发文件命名规范

库文件夹分类习惯

·声音、图片各自放到独立的文件夹。
·MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。
·一般不用图形元件。

时间轴管理习惯

·最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。
·第二层为标签层。
·主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。
·相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。
·loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。

   元件命名习惯

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FLASH编程也是很快乐的事

好久没写FLASH小程序(AS2)了。我承认我的水平比不了专业人士,但在长沙这种人才荒漠,还是能发挥一点余热的。这两个周末,分别帮两个不同的朋友,写了两段不同的小程序。

尤其后面这段广告图滚动代码,用到了许多最基础的东西和技法:XML载入、元件的排序显示、播放指针的控制逻辑、外部预载的处理。

具体到代码细节,我了解了_global全局变量、attachMovie语法、loadClip及侦听过程、swapDepths交换元件深度、setInterval设置定时器用来定时变换图片,彻底搞清了onEnterFrame的使用原理-这可是利器呀!



做这件事的乐趣,并不在于是否得到了高报酬,而在于克服困难后更上层楼的感觉。

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Flash - textarea组件的背景边框设置

TestArea组件背景透明,边框也透明。
myTextArea.depthChild0._visible = false;
TestArea组件背景透明,边框不透明。
_global.styles.TextArea.backgroundColor = undefined;
TestArea组件背景和边框的透明度。
myTextArea.depthChild0._alpha = 0;


TestArea组件背景颜色。
_global.styles.TextArea.backgroundColor = 0xff0000;

TestArea组件边框颜色。
myTextArea.setStyle("borderColor","0xff0000");//下
myTextArea.setStyle("highlightColor","0xff0000");//上
myTextArea.setStyle("color","0xff0000");//字

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flash中for-in循环总结

2009-10-17 12:09
★总体说明:for-in语句主要用来罗列对象属性的循环方式。它并不需要明确的更新语句,因为循环重复数是对象属性的数目决定的。它的语法如下:
for (var shuxing in object){
yuju; //语句要按照某种方式明显地使用shuxing
}

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